チンチロ3D

指ではじいてサイコロを投げよう

今回の勝負

持ち点-
出目
お椀

出目の内訳(0投)

ルール

  • 親1人・子が残り全員。子は賭け点の低い順に投げ、親は最後に投げる。1人3回まで振れる。役が出たらそこで終了。3回とも役なしなら「目無し」
  • :3つのうち2つが同じ目のとき、残り1つの目が役になる(例:6-6-2→2、1-1-5→5)。数字が大きいほど強い。
  • ピンゾロ(1・1・1):5倍づけ
  • ゾロ目(2・2・2〜5・5・5):3倍づけ
  • シゴロ(4・5・6):2倍づけ
  • ヒフミ(1・2・3):2倍マイナス。目無しより弱い。誰が出しても無条件でその人が2倍払う。
  • それ以外のバラバラの目は役なし。振り直しになる。
  • ションベン:さいころが1つでもお椀の外に出ると、強制的に「目無し」になる。
  • 強さの順番(強い→弱い):ピンゾロ > ゾロ目 > シゴロ > 目6 > 目5 > 目4 > 目3 > 目2 > 目1 > 目無し > ヒフミ(ヒフミが最弱)
  • 子は自分の役と親の役を比べ、強い方が勝ち。同格なら親の勝ち。子は自分の番の前に賭け点を1000点刻みで選び、賭け点×倍率で持ち点をやり取りする。賭け点は自分の持ち点が上限。持ち点が最低賭け金(1000点)に満たない場合は、借りる点数(最大100,000点、1000点刻み)を自分で選んで賭けに使える。借りた分はその勝負の結果が出た後、持ち点から差し引かれる。
  • 親は毎ラウンド、次の人へ順番に交代する。
  • 2人プレイの時は親・子の区別なし。単純にお互いの出目を比べ、同格なら引き分け(点のやり取りなし)。

順位

    勝負結果

    ホストの操作を待っています…

    ラウンド終了

    親が一巡しました。持ち点を繰り越して次のラウンドをプレイしますか?

      ホストの操作を待っています…

      チンチロ3D

      ルール

      • 親1人・子が残り全員。子は賭け点の低い順に投げ、親は最後に投げる。1人3回まで振れる。役が出たらそこで終了。3回とも役なしなら「目無し」
      • :3つのうち2つが同じ目のとき、残り1つの目が役になる(例:6-6-2→2、1-1-5→5)。数字が大きいほど強い。
      • ピンゾロ(1・1・1):5倍づけ
      • ゾロ目(2・2・2〜5・5・5):3倍づけ
      • シゴロ(4・5・6):2倍づけ
      • ヒフミ(1・2・3):2倍マイナス。目無しより弱い。
      • それ以外のバラバラの目は役なし。振り直しになる。
      • ションベン:さいころが1つでもお椀の外に出ると、強制的に「目無し」になる。
      • 強さの順番(強い→弱い):ピンゾロ > ゾロ目 > シゴロ > 目6 > 目5 > 目4 > 目3 > 目2 > 目1 > 目無し > ヒフミ(ヒフミが最弱)
      • 子は自分の役と親の役を比べ、強い方が勝ち。同格なら親の勝ち。子は自分の番の前に賭け点を1000点刻みで選び、賭け点×倍率で持ち点をやり取りする。賭け点は自分の持ち点が上限。持ち点が最低賭け金(1000点)に満たない場合は、借りる点数(最大100,000点、1000点刻み)を自分で選んで賭けに使える。借りた分はその勝負の結果が出た後、持ち点から差し引かれる。
      • 親は毎ラウンド、次の人へ順番に交代する。
      • 2人プレイの時は親・子の区別なし。単純にお互いの出目を比べ、同格なら引き分け(点のやり取りなし)。

      設定

      BGM音量:5 / 10(0で消音)

      SE音量:6 / 10

      ルーム検索

      ホストから聞いたルーム番号を入力してください

      ルーム待機中

      ルーム番号:----

      この番号を他のプレイヤーに伝えて参加してもらおう

      50,000

      持ち点(5,000〜200,000点、1000点刻み)

      お椀の大きさ

      賭け点を決めよう

      賭け点を選んで振ろう

      所持点数:0

      持ち点が足りません。借りる点数を選んでください

      0

      1000点刻み・最大100,000点

      1000

      1000点刻み